
Ludus Veritas
« Le savoir est une puissance de combat »
Ludus Veritas est un jeu de cartes éducatif destiné aux enseignants et aux élèves du collège et du lycée. Il transforme les connaissances du programme scolaire en puissance de jeu : mieux on connaît sa leçon, plus on est fort en partie.
Le principe
Le jeu repose sur un jeu de cartes physique conçu par un enseignant, ici numérisé. Chaque carte porte un personnage, une notion ou un lieu du programme, et ne peut être jouée qu'après avoir répondu correctement à une question de sa matière. La partie se gagne donc par les révisions, pas par la chance.
La banque compte aujourd'hui 340 cartes, 21 philosophes aux effets spéciaux et plus de 6 000 questions classées par matière, par thème et par niveau de difficulté.
Les matières scolaires couvertes
de l'Antiquité au XXᵉ siècle
territoires, climats, populations
auteurs, œuvres, mouvements
mathématiques, physique, biologie
S'y ajoutent des cartes d'arts, de mythologie et de culture générale.
Le Panthéon
Un second usage, pour le travail personnel : 182 fiches de personnages — écrivains, savants, souverains, artistes — chacune accompagnée de quatre questions, soit 728 questions. L'élève lit la fiche, puis répond.
Les 728 questions et les dates qu'elles citent ont été relues une par une, et les erreurs trouvées corrigées. Les fiches couvrent le collège, le lycée général et le lycée professionnel, CAP et BP compris.
À qui s'adresse le site
Les enseignants
Un professeur crée une partie depuis son ordinateur et la projette au tableau. Toute la classe répond depuis un téléphone ou une tablette, sans installer d'application. Conçu pour une séance de révision d'une heure, en fin de chapitre ou avant un contrôle.
Les élèves
En autonomie, un élève progresse seul contre l'ordinateur, révise les notions de son niveau et constitue peu à peu sa collection de cartes. Les questions sont classées par matière, par thème et par difficulté.
Les familles
Un parent et un enfant peuvent jouer l'un contre l'autre depuis deux appareils, à la maison, en partageant un simple code de salon.
Les façons de jouer
- Obscurantisme
- La classe entière affronte un adversaire commun. Chaque bonne réponse affaiblit le boss.
- Bataille Royale
- Plusieurs élèves s'affrontent en même temps sur la même question.
- Mode Aventure
- Une progression solo à travers sept régions, avec un deck qui s'enrichit.
- Duel Familia
- Deux joueurs s'affrontent depuis deux appareils, en partageant un code de salon.
- Course de chars
- Une course où l'on avance en répondant juste et vite.
- Jeux Olympiques
- Un saut à la perche dont la barre monte à chaque bonne réponse.
Voir le jeu
Une vidéo de présentation d'une minute et des captures d'écran seront publiées ici.
En attendant, les enseignants qui souhaitent voir une séance peuvent en faire la demande à l'adresse ci-dessous.
Nature du site
- • Site à vocation éducative et pédagogique, destiné à un usage scolaire et familial.
- • Aucune publicité, aucune régie publicitaire, aucun traceur commercial.
- • Aucun contenu déposé ni publié par les visiteurs : les questions et les cartes sont rédigées par l'auteur du jeu.
- • Aucune vente en ligne, aucun paiement, aucun jeu d'argent.
- • Aucune messagerie entre utilisateurs : on ne peut ni écrire ni envoyer de texte à un autre joueur. Les seules données qu'un élève saisit sont ses réponses aux questions et le pseudo qu'il se choisit pour la séance.
- • Contenu adapté à un public scolaire, à partir de onze ans.
Respect des élèves
- • Aucun compte, aucune inscription. Il n'y a ni identifiant, ni mot de passe élève, ni adresse électronique demandée. Un élève rejoint une séance avec le code que son professeur lui annonce.
- • L'élève choisit un pseudo pour la séance. Son nom n'est jamais demandé. Les pseudos s'affichent sur l'écran projeté, donc l'enseignant les voit et peut demander à un élève d'en changer.
- • Aucun texte libre. Un élève ne peut écrire ni message ni commentaire — à personne. Il répond aux questions, et c'est tout.
- • Les données d'une séance de classe ou d'un duel — réponses, scores, pseudos — sont supprimées automatiquement 90 jours après la partie, par une tâche quotidienne.
- • La progression du Mode Aventure est conservée au-delà, pour qu'un élève retrouve sa collection d'une séance à l'autre. Elle n'est rattachée qu'à un identifiant technique tiré au hasard et rangé dans le navigateur — jamais à un nom.
- • Aucun outil de mesure d'audience, aucun traceur publicitaire, aucun script extérieur au site.
Où en est le projet
Ludus Veritas est en cours de développement et de test avec des enseignants. L'accès à l'application est pour l'instant réservé aux personnes disposant d'un code d'accès ; cette page de présentation, elle, reste publique.
Enseignants et établissements intéressés par une phase de test peuvent écrire à l'adresse ci-dessous.